Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Эти черты выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная замена физической среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
Главные особенности виртуальных миров
Цифровые уроки позволяют проводить уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Вообразите себе занятие истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения множества пользователей.
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Современное определение метапространства включает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное приложение либо игра, а скорее структура казино на деньги взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Разработка обширной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:
- Roblox – среда для разработки персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, важно обозначить их главные особенности:
Цифровая и расширенная среда
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Искусственный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Творцы создают взаимные выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру доступнее и разнообразней.
Облачные компьютинг
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Обучение
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Профессия
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники организуют мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Эти средства можно менять на наряды для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Ментальные опасности
Вхождение в иную реальность может результировать к аддикции или трудностям социализации у некоторых индивидов – особенно юношей. Профессионалы предлагают задействовать системы казино Вулкан, с целью уравновешивать отрезок между тем как онлайном и офлайном ради ментального благополучия.
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Самые заметные кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать между собой через пляски виртуальных образов и особые эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой модель основного сооружения галереи с способностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники выполняют математические упражнения совместно с одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники проектируют творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии возникнут вследствие развития виртуальных миров?
- Создатель онлайн сред
- Проектировщик цифровых сооружений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Администратор публичных разговоров
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Координатор событий внутри VR/AR-системах
- Специалист по безопасности информации цифровых миров.
Имеется либо будущее у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам с вами остается наблюдать за эволюцией этой интересной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты самим, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
